Sandbox_PTBR = {
	___note_to_PTBR_translators = "Make sure file is saved in Windows-1252 / ISO-8859-1 encoding, so game display correct characters",

	Sandbox_ETWSettings = "Evolving Traits World - Configuraes Globais",
	Sandbox_ETWSimplePerks = "Evolving Traits World - Traos Simples",
	Sandbox_ETWComplexPerks = "Evolving Traits World - Traos Complexos",
	Sandbox_ETWSystems = "Evolving Traits World - Sistemas",
	Sandbox_ETWTraitsSettings = "Evolving Traits World - Traos",
	Sandbox_ETWMoodles = "Evolving Traits World - Moodles",

	Sandbox_ETW_AffinitySystem = "Sistema de Afinidade",
	Sandbox_ETW_AffinitySystem_tooltip = "Define se o Sistema de Afinidade est ativado para alguns traos ligados a sistemas e alguns complexos (por exemplo, sistema de Medo de Locais, Herbalista ou Sistema de Sono. Verifique quais Sistemas e Traos esto sujeitos ao sistema de Afinidade no Google Sheets).<br>O sistema de Afinidade facilita a manuteno dos traos que voc escolheu durante a criao do personagem, tanto negativos quanto positivos. Com ele ativado, voc reduz pela metade (modificvel) a velocidade com que perde esses traos e dobra (tambm modificvel) a velocidade com que ganha esses traos",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemLoseDivider = "Divisor do Sistema de Afinidade",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemLoseDivider_tooltip = "Quo mais difcil  perder traos que tm funcionalidade do Sistema de Afinidade (apenas afeta traos com os quais voc comeou!). Definir como 1 significa que no ser mais difcil de perder. Definir como 2 significa que voc ser duas vezes mais lento para perd-los. Definir como 1,5 tornaria 50% mais lento, e assim por diante. Portanto, se voc comear com um trao positivo que pode perder, ser muito mais difcil perd-lo. Mas tambm afeta traos negativos!",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemGainMultiplier = "Multiplicador do Sistema de Afinidade",
	Sandbox_ETW_AffinitySystemGainMultiplier_tooltip = "Quo mais fcil  ganhar traos que tm funcionalidade do Sistema de Afinidade (apenas afeta traos com os quais voc comeou!). Definir como 1 significa que no ser mais fcil ganhar. Definir como 2 significa que levar metade do tempo para ganh-los. Definir como 1,5 tornaria 50% mais rpido, e assim por diante. Portanto, se voc comear com um trao dinmico positivo e depois perd-lo, voc o recuperar muito mais rapidamente. Mas tambm afeta traos negativos!",

	Sandbox_ETW_Mechanics = "Mecnico Amador",
	Sandbox_ETW_MechanicsSkill = "Requisito de Habilidade em Mecnica para Mecnico Amador",
	Sandbox_ETW_MechanicsRepairs = "Requisito de Reparos",
	Sandbox_ETW_MechanicsRepairs_tooltip = "A porcentagem da condio do carro que voc deve reparar para se qualificar para o trao. Funciona em todas as partes de um carro e  salvo entre todos os carros",

	Sandbox_ETW_Fishing = "Pescador",
	Sandbox_ETW_FishingSkill = "Requisito de Habilidade em Pesca para Pescador",

	Sandbox_ETW_Asthmatic = "Asmtico",
	Sandbox_ETW_AsthmaticCounter = "Contador de Asmtico",
	Sandbox_ETW_AsthmaticCounter_tooltip = "O valor no contador que voc deve alcanar para perder o trao asmtico. Correr ou se exercitar em temperaturas frias diminui o contador; quanto mais frio estiver, mais rpido diminui. Se voc estiver ao ar livre, diminui ainda mais rpido. Se voc for fumante, diminui ainda mais rpido. Alm disso, ser fumante diminui lentamente o contador quando voc corre, mesmo que o tempo esteja bom. Alcanar o contador remove o trao. O contador aumenta lentamente por si s, desde que voc no esteja correndo ou sprintando e respirando ar mais quente que 0 graus Celsius. Alm disso, aumenta com base no seu nvel de Aptido Fsica e no nvel atual de resistncia. Ser fumante reduz pela metade a taxa de aumento. Ter o trao asmtico reduz pela metade novamente",

	Sandbox_ETW_AVClub = "Membro do Clube AV",
	Sandbox_ETW_AVClubSkill = "Requisito de Habilidade em Eltrica para Membro do Clube AV",

	Sandbox_ETW_Axeman = "Lenhador",
	Sandbox_ETW_AxemanTrees = "Requisito de rvores para Lenhador",
	Sandbox_ETW_AxemanTrees_tooltip = "O nmero de rvores que voc deve cortar para obter o trao Lenhador",

	Sandbox_ETW_AxeThrower = "Lanador de Machado",
	Sandbox_ETW_AxeThrowerSkill = "Requisito de Habilidade em Machado para Lanador de Machado",
	Sandbox_ETW_AxeThrowerKills = "Requisito de Mortes com Machados para Lanador de Machado",

	Sandbox_ETW_BaseballPlayer = "Jogador de Beisebol",
	Sandbox_ETW_BaseballPlayerSkill = "Requisito de Habilidade em Arma Contundente Longa para Jogador de Beisebol",
	Sandbox_ETW_BaseballPlayerKills = "Requisito de Mortes com Arma Contundente Longa para Jogador de Beisebol",

	Sandbox_ETW_Bloodlust = "Sede de Sangue",
	Sandbox_ETW_Bloodlust_tooltip = "---Entendimento geral---<br>Este trao permite que voc ganhe um benefcio ao encher e manter um medidor de sede de sangue. O medidor de sede de sangue tem um limite suave de 72 horas e pode ser preenchido matando zumbis dentro de uma certa distncia. Quanto mais perto os zumbis estiverem, mais rapidamente o medidor ser preenchido. Quando voc estiver acima da metade do medidor, a cada hora ele dar progresso para o trao sede de sangue; quando estiver abaixo, ele remover progresso. O medidor de sede de sangue decai naturalmente em 1 a cada hora.<br>---Descrio tcnica, no leia se no quiser meta-jogar muito---<br>Para preencher o medidor de sede de sangue, voc deve matar zumbis dentro de uma certa distncia de voc. A quantidade exata que o medidor preenche  determinada por uma frmula que leva em conta a distncia dos zumbis e um multiplicador. A frmula precisa : math.min(1 / distance, 1) * multiplicador. A cada hora, o medidor  reduzido em uma hora. Se o seu medidor de sede de sangue estiver acima da metade, a cada hora voc ganhar 10% dele como progresso para ganhar o trao de sede de sangue. Se estiver abaixo de 50%, voc perder 3.6 - 0.1 * BloodlustBar. Portanto, se voc estiver um pouco abaixo de 50%, perder cerca de 1,8, mas se estiver a 0%, perder 3,6 do seu progresso. O progresso  limitado a 2x o valor de Progresso de Sede de Sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustMeterFillMultiplier = "Multiplicador de Preenchimento do Medidor de Sede de Sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustMeterFillMultiplier_tooltip = "Quo rpido voc preenche o medidor de sede de sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustProgress = "Progresso de Sede de Sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustProgress_tooltip = "Quanto progresso total de sede de sangue voc precisa para obter o trao. Manter o seu medidor de sede de sangue cheio lhe renderia 3,6 pontos em 1 hora. Esteja ciente de que voc tambm perde sede de sangue se este medidor cair abaixo de 50%. Portanto, se definir baixo, ser fcil ganhar, mas tambm fcil perder o trao. O progresso  limitado a 2x o valor de Progresso de Sede de Sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodle = "Habilitar Moodle de Sede de Sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodle_tooltip = "Se esta opo estiver desativada, o moodle no aparecer. Para um jogador, deixe isso ativado e altere os moodles que voc v com Opes de Mod. Se for uma configurao do servidor, os jogadores no podero ativar o moodle do lado do cliente",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodleVisibilityHours = "Horas de Visibilidade do Moodle de Sede de Sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustMoodleVisibilityHours_tooltip = "Por quantas horas o moodle de sede de sangue  visvel aps uma morte de zumbi nas proximidades",
	Sandbox_ETW_BloodlustMultiplier = "Multiplicador de Efeito de Sede de Sangue",
	Sandbox_ETW_BloodlustMultiplier_tooltip = "Multiplica o efeito da sede de sangue por este valor. Por padro, infelicidade, estresse e pnico so reduzidos em 4% para cada morte. Este multiplicador  aplicado a esses 4%. Portanto, definir isso para 0,5 faria com que essas estatsticas fossem reduzidas em 2% em vez disso",

	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiast = "Entusiasta de Carrocerias",
	Sandbox_ETW_BodyworkEnthusiastRepairs = "Requisito de Reparos para Entusiasta de Carrocerias",

	Sandbox_ETW_Burglar = "Arrombador",
	Sandbox_ETW_BurglarCounter = "Contador de Arrombador",
	Sandbox_ETW_BurglarCounter_tooltip = "O valor do contador que voc deve alcanar para ganhar o trao de arrombador. Para ganhar, voc deve fazer isso sem arrombar a mesma casa duas vezes (no inclui unidades comerciais), e ao arrombar, a casa no deve ser incendiada, nem voc deve ser detectado por zumbis enquanto est dentro (aps abrir a janela ou porta). Se voc conseguir um contador de arrombador maior que o nmero definido aqui, voc ganhar o trao de arrombador.",

	Sandbox_ETW_Desensitized = "Dessensibilizado",
	Sandbox_ETW_Desensitized_tooltip = "Voc perder progressivamente sua reao ao ver zumbis ao longo do tempo. Para se dessensibilizar totalmente, voc precisar alcanar um contador de 100000. Manter-se calmo e evitar correr, a menos que seja necessrio, ir acelerar o processo. Manter seu humor positivo tambm ajuda. Quando completamente dessensibilizado, voc no ficar mais aterrorizado ao ver zumbis e no entrar em pnico com tanta facilidade. Se voc morrer aps se dessensibilizar, voc ser um sobrevivente muito mais forte na prxima vez, pois seus traos de medo e estresse sero drasticamente reduzidos",
	Sandbox_ETW_DesensitizedCounter = "Contador de Dessensibilizao",
	Sandbox_ETW_DesensitizedCounter_tooltip = "Quantos zumbis voc precisa ver antes de perder sua reao ao v-los. A cada hora voc ganhar um valor com base na quantidade de zumbis que viu na ltima hora, at o mximo do valor aqui. Por exemplo, se definir o contador como 100000 e vir 10000 zumbis por hora, levar 10 horas para se dessensibilizar completamente. Manter-se calmo e evitar correr, a menos que necessrio, acelerar o processo. Manter seu humor positivo tambm ajuda.",

	Sandbox_ETW_Disabled = "Desativado",
	Sandbox_ETW_Disabled_tooltip = "Desativar Evolving Traits World",

	Sandbox_ETW_Kenshi = "Kenshi",
	Sandbox_ETW_KenshiSkill = "Requisito de habilidade de Lmina Longa do Kenshi",
	Sandbox_ETW_KenshiKills = "Requisito de mortes com Lmina Longa do Kenshi",

	Sandbox_ETW_KnifeFighter = "Lutador de Facas",
	Sandbox_ETW_KnifeFighterSkill = "Requisito de habilidade de Faca do Lutador de Facas",
	Sandbox_ETW_KnifeFighterKills = "Requisito de mortes com Faca do Lutador de Facas",

	Sandbox_ETW_LearnerSystem = "Sistema de Aprendizado",
	Sandbox_ETW_LearnerSystemSkill = "Requisito de habilidades do Sistema de Aprendizado",
	Sandbox_ETW_LearnerSystemSkill_tooltip = "Especifica os nveis de habilidade necessrios para perder o Aprendiz Lento e ganhar o Aprendiz Rpido. O Aprendiz Lento  perdido ao atingir metade dos nveis necessrios, enquanto o Aprendiz Rpido  ganho ao atingir o nmero especificado de nveis. Habilidades includas: Manuteno, Carpintaria, Culinria, Agricultura, Primeiros Socorros, Eltrica, Metalurgia, Mecnica, Alfaiataria",

	Sandbox_ETW_LightStep = "Passo Leve",
	Sandbox_ETW_LightStepSkill = "Requisito de habilidade Furtiva do Passo Leve",

	Sandbox_ETW_LowProfile = "Perfil Baixo",
	Sandbox_ETW_LowProfileSkill = "Requisito de habilidade de Furtividade do Perfil Baixo",

	Sandbox_ETW_LuckSystem = "Sistema de Sorte",
	Sandbox_ETW_LuckSystemSkill = "% de nveis de habilidade para o mximo do Sistema de Sorte",
	Sandbox_ETW_LuckSystemSkill_tooltip = "Especifica a porcentagem de nveis de habilidade total necessria para alcanar os benefcios mximos do sistema de sorte. O cdigo conta todos os seus nveis de habilidade, incluindo aqueles adicionados por mods e passivas, para determinar quando voc perde o Azarado e ganha os traos Sortudo. O Azarado  perdido quando voc atinge metade da porcentagem definida aqui. Por exemplo, com as configuraes padro, o Azarado  perdido quando a soma de seus nveis de habilidade  33% ou mais do mximo, e Sortudo  ganho quando voc atinge 66%.",

	Sandbox_ETW_Outdoorsman = "Homem ao Ar Livre",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounter = "Contador de Homem ao Ar Livre",
	Sandbox_ETW_OutdoorsmanCounter_tooltip = "Este trao permite que voc obtenha benefcios passando tempo ao ar livre e sendo exposto a vrias condies climticas. Quanto mais severo o clima, mais rpido voc acumula pontos para obter o trao. Ao contrrio, permanecer em ambientes fechados reduz gradualmente o progresso. Voc obtm o trao quando o contador atinge o limite especificado e perde quando cai abaixo do limite oposto.",

	Sandbox_ETW_PainTolerance = "Tolerncia  Dor",
	Sandbox_ETW_PainToleranceThreshold = "Limite de Tolerncia  Dor",
	Sandbox_ETW_PainToleranceThreshold_tooltip = "Define o nvel mximo de dor que seu personagem pode alcanar enquanto se beneficia deste trao",
	Sandbox_ETW_PainToleranceCounter = "Contador de Tolerncia  Dor",
	Sandbox_ETW_PainToleranceCounter_tooltip = "A cada 10 minutos, sua dor (0-100)  adicionada ao contador. Ao atingir o contador, voc obter o trao de Tolerncia  Dor",

	Sandbox_ETW_RainSystem = "Sistema de Chuva",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounter = "Contador do Sistema de Chuva",
	Sandbox_ETW_RainSystemCounter_tooltip = "Voc ganha 1 * intensidadeDaChuva a cada minuto que passa na chuva. Se seu pnico estiver acima de 25%, voc perde 1 * intensidadeDaChuva * porcentagemDePnico * RainSystemDecreaseMultiplier. O contador tem um limite superior de 2x o valor definido aqui e um limite inferior de -2x o valor definido aqui. Atingir -contador ganhar voc Pluviophobia. Atingir +contador ganhar voc Pluviophile. Estar entre os dois no dar nada.",

	Sandbox_ETW_RestorationExpert = "Especialista em Restaurao",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertSkill = "Requisito de habilidade de Manuteno do Especialista em Restaurao",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertChance = "Chance de Especialista em Restaurao",
	Sandbox_ETW_RestorationExpertChance_tooltip = "% de chance de no aumentar o nmero de vezes que um item foi reparado aps um reparo",

	Sandbox_ETW_Sewer = "Saneamento",
	Sandbox_ETW_SewerSkill = "Requisito de habilidade de Alfaiataria do Saneamento",

	Sandbox_ETW_SleepSystem = "Sistema de Sono",
	Sandbox_ETW_SleepSystem_tooltip = "Permite obter/perder traos relacionados ao sono, Acordado e Cabea Dura.",

	Sandbox_ETW_Smoker = "Fumante",
	Sandbox_ETW_SmokerCounter = "Contador de Vcio em Fumar",
	Sandbox_ETW_SmokerCounter_tooltip = "Ao atingir este valor no contador, voc obter o trao de Fumante. Ao cair para o oposto, voc o perder.",

	Sandbox_ETW_Sojutsu = "Martial Artist de Sojutsu",
	Sandbox_ETW_SojutsuSkill = "Requisito de habilidade de Lana do Martial Artist de Sojutsu",
	Sandbox_ETW_SojutsuKills = "Requisito de mortes com Lana do Martial Artist de Sojutsu",

	Sandbox_ETW_StickFighter = "Lutador de Basto",
	Sandbox_ETW_StickFighterSkill = "Requisito de habilidade de Basto do Lutador de Basto",
	Sandbox_ETW_StickFighterKills = "Requisito de mortes com Basto do Lutador de Basto",

	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanLosePositive = "Sistema de Bloqueio de Traos: Pode Perder Positivos",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanLosePositive_tooltip = "Se isso estiver habilitado, voc pode perder traos positivos durante o jogo. Isso se aplica principalmente a sistemas de traos como amor/medo de condies climticas/localizaes ou sistema de peso, pois no muitos traos positivos podem ser perdidos.",

	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanGainPositive = "Sistema de Bloqueio de Traos: Pode Ganhar Positivos",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanGainPositive_tooltip = "Se isso estiver habilitado, voc pode ganhar traos positivos durante o jogo. Isso se aplica a muitos traos; voc NO quer desabilitar isso.",

	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanLoseNegative = "Sistema de Bloqueio de Traos: Pode Perder Negativos",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanLoseNegative_tooltip = "Se isso estiver habilitado, voc pode perder traos negativos durante o jogo. Isso se aplica principalmente a sistemas de traos como amor/medo de condies climticas/localizaes ou sistema de peso e tambm a um monte de traos simples.",

	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanGainNegative = "Sistema de Bloqueio de Traos: Pode Ganhar Negativos",
	Sandbox_ETW_TraitsLockSystemCanGainNegative_tooltip = "Se isso estiver habilitado, voc pode ganhar traos negativos durante o jogo. Isso se aplica principalmente a sistemas de traos como amor/medo de condies climticas/localizaes ou sistema de peso, pois no muitos traos negativos podem ser obtidos.",

	Sandbox_ETW_UIPage = "Pgina de UI com Estatsticas",
	Sandbox_ETW_UIPage_tooltip = "Isso habilitar uma pgina na tela de personagem com informaes detalhadas sobre seu progresso em perder/ganhar traos.",

	Sandbox_ETW_WeightSystem = "Sistema de Peso",
	Sandbox_ETW_WeightSystem_tooltip = "Descrever as condies nas quais voc perde/ganha traos aqui exigiria muito texto, ento apenas verifique as Planilhas Google para detalhes (link na descrio da pgina do workshop do mod).",

	Sandbox_ETW_WeightSystemSkill = "Requisito de habilidade de Peso do Sistema de Peso",
	Sandbox_ETW_WeightSystemCounter = "Contador de Peso do Sistema de Peso",
	Sandbox_ETW_WeightSystemCounter_tooltip = "Essa configurao ajusta o fator de ajuste do peso usado ao calcular o peso, onde 1.0 no altera a capacidade mxima de movimento. Por favor, insira o cdigo aqui quando voc parar de jogar se quiser mudar o sistema de peso."
}